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手順動画 1、PocoDJを起動させるとこのような画面が表示されますので、赤く囲ったタブをクリックして下さい 2、するとこのような画面が出てくるので、赤く囲ったスペースにZenyrから入手したコードを貼り付けます Zenyrで入手できるコードは、このようなコードです 3、コードを貼り付けたら、赤で囲った場所をクリックします 4、すると警告が表示されるのでOKを押しましょう。するとこのようなものが表示されます 赤で囲った所をクリックしましょう 5、クリックすると、もう一つ違うウィンドウが表示されます。 赤で囲った所をクリックしましょう 6、するとダウンロード、.rezファイルの変更が始まります。じっと待ちましょう 最後不具合が出た場合は、自力でなんとかして下さい。 普通の方なら難なく対処できるはずです。 どこにあるかわからない、面倒くさい方はここからDLしてください。 PocoDJ#7
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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(豪三郎先生の声で) ハイ 295続きぃ 「その言葉、忘れんなやぁ!!!」 雄叫びと共に超巨大ウツボを屠った瀬戸豪三郎が、脱いだ羽織を永澄に放る。 それを受け取った満潮永澄は、そういえば今日他に託されたものがあったことを思い出した。 『……はいこれ。巡の靴下。イザというときに使ってね』 あの時は全く意味が解らなかったが、イザという時があるとすれば、それは今ではないだろうか。 ポケットをまさぐり、黒いソックスを取り出す。どう使うのか一瞬思考を巡らせた永澄は、 豪三郎から受け取った羽織に袖を通すと、転がっていた瓦礫から手頃な石を掴んで走り出した。 魚 (←区切りでごぜぇやす) 「――こんなウゼェ女だとは思わなかったぜ、もう死んでくんねぇ!?」 正気を取り戻し、啖呵を切った燦に、義魚が豪華な装飾を施された拳銃を向ける。 そこに永澄が燦を庇うようにして割って入った。 「女の子になに向けてんだよ……! 燦ちゃんに、なに向けてんだよぉぉッ!!!」 「永澄さん! いま英雄の詩を――」 永澄に力を与えようと、人魚古代歌詞『英雄の詩』を唱えようとする燦。 だが、遅い――義魚はニヤリと笑った。詩で力を与えるまでの間隙を狙うべく引鉄を引こうとする。 ――しかし。 がしゃっ 拳銃が弾き飛ばされ、大理石の床に音高く跳ねる。 呆然とした義魚は、どこか焦点の合わない瞳で赤く腫れた手の甲を見た。 ゴツッと音を立てて、永澄の手に握られていた即席のブラックジャックが落ちる。 ただの人間に出し抜かれて硬直する義魚。そして燦の英雄の詩が発動して――決着が訪れた。 魚 十字架のシルエットを浮かべる瓦礫の下で寄り添う燦と永澄。下では留奈や豪三郎が騒いでいる。 戦いの余韻と愛しい人の触れ合いに浸っていた永澄は、ふと思い出して歩き出した。 銃を叩き落した即席のブラックジャックを拾い、石を取り出して、ただの使用後の黒ソックスに戻す。 「永澄さん、それなに?」 「ああ、これは巡が持たせてくれたんだ。イザというときに使ってくれって。おかげで助かったよ」 「はぁー、さすがお巡りさんじゃー。なんでもお見通しやんねー」 婚礼衣装のような白いドレス姿で、いつものように天然の感心と笑顔を浮かべる燦。 それを見て、永澄は本当に大切なものを取り戻すことができたのだと実感する。 (……靴下、これからはちゃんと裏返して洗濯に出さないとな) 永澄はそんなことを思いながら、手を繋いで皆の元に降りて行った。 魚 『翌朝ぁ』 (←チビッこっぽい声で) 川に架かる橋で潜水艦に乗った永澄を敬礼で送り出した翌日、銭形巡は困惑していた。 やたら逞しい超戦士状態のガッチリした幼馴染、満潮永澄から深い感謝と共に靴下を返されたからだ。 しかもその隣には彼が昨日連れ戻したであろう、親戚にして同居人の少女、瀬戸燦の姿もある。 「ムゥ、巡、これに危ないところを助けられた。深く感謝する」 「巡ちゃんありがとー。ちゃんと洗ってきたきん。安心してな」 薄い水色の小さな紙袋に入った靴下を、呆然としたまま受け取る。 巡にはさっぱりわからなかった。 『靴下を貸したことを感謝された』ことがではない。 『燦と共に返しに来た』ということが、だ。 続き→靴下の使い方・2
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トップ オーディオカテゴリ Audacityの使い方 / 2016年08月13日 (土) 19時56分00秒 無料で音声を録音・編集!高機能なアプリ、Audacityを使いこなそう Audacity(オーダシティ)は、音声を録音・編集するためのアプリケーションです。ひじょうに多機能かつ高機能であるため、あらゆる用途に使えます。 音声を録音する PCに接続したマイクの音を録音することができます。たとえば、実況プレイ動画、歌ってみた、ナレーションなどで、マイク音声を録音するさいにAudacityを使用するのもよいでしょう。また、インターネットラジオやゲームの音など、PCで再生している音をすべて録音することができます。 カット、ミキシング、エフェクト Audacityを使えば、あらゆる音声編集が可能です。たとえば、不要な部分のカット、コピー&ペースト、複数の音声ファイルの合成(ミキシング)ができます。エフェクトも豊富に用意されており、一例としてエコー・リバーブ、フェード、音量レベルの増幅、スピード変更、ノイズ除去などがあります。 目次 ダウンロード・インストール 音声を録音するさいのポイント 録音時の設定-Audacity- 録音時の設定-Windowsでの設定-マイクの音を録音する場合 PCの音とマイクの音を同時録音する場合 録音と再生録音 再生 音声ファイルの読み込み 基本的な編集(1)波形 選択ツールでの範囲選択 拡大・縮小 基本的な編集(2)切り取り・トリム・無音化 分割 コピー&ペースト アンドゥ・リドゥ マルチトラックマルチトラックとは 複数のトラックの準備 マルチトラック編集 ミックスダウン 小さな音を大きくするノーマライズ コンプレッサー エフェクトエコー・リバーブ フェード オートダック テンポ・ピッチ イコライザ ノイズリダクション 保存保存方法 音声の圧縮Ogg Vorbis MP3 プロジェクトファイルの保存 サンプリングレート その他 関連ページ ダウンロード・インストール Audacityは、公式サイトでダウンロードできます。 ダウンロードしたファイルをダブルクリックして画面を順に進めていきましょう。すぐにインストールが完了します。 ▲画面の上へ 音声を録音するさいのポイント Audacityで音声を録音する場合、どのような音声を録音したいのかによって設定を変更する必要があります。具体的には3つのケースに応じて設定を変更します。すなわち、(1)マイクの音を録音するケース、(2)PCの音を録音するケース、(3)PCの音とマイクの音を同時録音するケースです。 (2)や(3)でいうところのPCの音とは、たとえば動画や音楽、ゲームの音など、PCのスピーカーまたはヘッドフォンから聞こえてくる音のことです。PCの音を録音するためには設定が必要であり、これができていない場合はPCの音をAudacityで録音したり、マイクの音とPCの音を同時に録音するということができません。 録音時の設定についてですが、Audacityでの設定と、Windowsでの設定の2種類があります。基本的に両方の設定が必要と考えておきましょう。場合によってはどちらかの設定だけでもよいのですが、慣れないうちは解説どおりに設定してみてください。 ▲画面の上へ 録音時の設定-Audacity- Audacityでの設定方法は以下のとおりです。あくまでも設定例です。 「Windows DirectSound」を選択する。 スピーカーアイコンの横で「プライマリ サウンド ドライバー」を選択する。 マイクアイコンの横で「プライマリ サウンド キャプチャ ドライバー」を選択する。 「1 (モノラル)入力チャンネル」または「2 (ステレオ)入力チャンネル」を選択する(*1)。 「編集」→「設定」→「品質」の順にクリックする。 「サンプリング周波数」を「44000 Hz」または「48000 Hz」にし、「サンプリング形式」を「16-bit」または「24-bit」にする(*2)。 PCの音を録音する場合は、「Windows WASAPI」を選択しましょう。このように設定することで、PCから聞こえてくる音はすべて録音可能です。ただし、この設定にしているとマイクの音は同時に録音できません。つまり、PCの音のみを録音できればよいという場合にかぎり、「Windows WASAPI」を選択してください。 ▲画面の上へ 録音時の設定-Windowsでの設定- つぎにWindows側で設定していきます。 マイクの音を録音する場合 マイクの音を録音する場合の設定は簡単です。設定方法については、実況用PCマイクをご覧ください。注意したいのですが、この設定で録音できるのはあくまでもマイクの音だけです。 PCの音とマイクの音を同時録音する場合 PCの音とマイクの音を同時録音する場合は、ステレオミキサー機能およびマイクミュート解除機能というものが必要になります。両機能を使用することによって、PCの音とマイクの音を同時に録音できるようになります。詳細は、ステレオミキサーの基礎をご覧ください。 ▲ステレオミキサー(左)とマイクミュート解除(右) ただ、後述するAudacityのマルチトラック機能を使えば、必ずしもPCの音とマイクの音の同時録音にこだわる必要はありません。音楽などの音声ファイルをAudacityで読み込んだあと、またはPCで再生している音楽などをAudacityで録音したあとに、マイクの音をこれに重ねてひとつの音声ファイルにすることができるからです。つまり、別々のタイミングで録音した音声ファイルを、あとで編集でひとつにすればよいので、ステレオミキサー機能などがなくてもよいのです。 ▲画面の上へ 録音と再生 録音 設定がすんだら音声を録音します。をクリックすれば録音開始です。録音を停止するにはをクリックします。で録音を一時停止することも可能です。 録音中はレベルメーターに着目しましょう。レベルメーターを見れば、音量を客観的に把握できます。もしレベルメーターが左端のほうで動いているのであれば、それは音量が小さいことを意味します。録音中はつねにレベルメーターを見て、適切な音量で録音できているか確認することが重要です(*3)。 音割れには注意してください。音量が大きすぎると音が割れてノイズが発生します(クリッピングノイズ)。レベルメーターが振り切っている状態だと音が大きすぎる状態です。クリッピングノイズが発生しないよう、音量を下げて録音しましょう。あくまでも目安ですが、いちばん大きな音のときに-6dB(デシベル)あたりになるのが適切な音量です。 再生 音声の最初から最後までを一気に再生したい場合は、→の順にクリックします。「Shift」キーを押しながら再生するとループ再生します。 音声の特定の部分だけを再生したい場合は、再生したい部分をドラッグして、をクリックします。すると、ドラッグした範囲(色が変わった部分)だけが再生されます。 Audacityで音声を再生すると、少し音がうるさく感じることがあるかもしれません。そのようなときは、Audacityのスピーカーアイコンで音量を下げます。音声ファイルには影響がないので、好みの音量に調整してください。 ▲画面の上へ 音声ファイルの読み込み ここまで、Audacityでの録音について見てきましたが、PCに保存してある音声ファイルを読み込んで編集することも可能です。Audacityで音声ファイルを読み込むには、「ファイル」→「開く」です。または、音声ファイルをAudacityに直接ドラッグ&ドロップしてもかまいません。 読み込める音声形式は、WAV、MP3、Ogg Vorbis、FLACなどです。WMA、M4A、AC3といった音声ファイルを読み込みたい場合は、FFMpegを導入する必要があります。 WAVファイルを読み込んだときに警告画面が表示された場合は、「編集の前に非圧縮のオーディオファイルをコピーする(より安全です)」が選択されていることを確認して「OK」をクリックしてください。 ▲画面の上へ 基本的な編集(1) それでは、Audacityで音声編集するうえで基礎となる知識を見ていきましょう。 波形 波形は、音声を目に見えるように表示したグラフのことです。Audacityで音声を録音したり、あるいは音声ファイルを読み込むと波形が表示されます。この波形を見ながら音声を編集していくことになります。 波形の見方は簡単です。縦軸が音の大きさを、横軸が時間をそれぞれ表しています。波形は、音が大きいほど振幅が大きくなり、音が小さいほど振幅が小さくなります。波形が真っ直ぐな直線に見える場合は、きわめて小さい音であるか、または音が入っていない状態であると考えてください。 選択ツールでの範囲選択 Audacityで音声を編集するときは、基本的に選択ツールを使用できる状態にしておきましょう。選択ツールは、その名のとおり波形を選択するためのものです。道具箱ツールバーのが選択ツールです。選択ツールのときは、波形をクリックした場所にカーソルが表示されます。 Audacityでの音声編集の基本は、選択ツールで波形を選択することです。たとえば、音声の特定箇所をカットしたい場合は波形の一部分を選択します。これを範囲選択といいます。範囲選択するには、選択ツールで特定の部分をドラッグしましょう(*4)。範囲選択した部分は、両端のいずれかを左右にドラッグして範囲を変えられます。 トラックコントロールパネルの空白部分をクリックすると、トラック全体を選択できます。 拡大・縮小 細かい編集作業をしたいときは、波形を拡大します。範囲選択してをクリックすれば、その部分を大きくできます。逆に波形全体を見たいときは、やをクリックします。 ▲画面の上へ 基本的な編集(2) 切り取り・トリム・無音化 音声の不要な部分をカットしたい場合は、範囲選択してをクリックします(切り取り)。カットすると選択した部分の音声が削除され、音声が短くなります。また、後続の音声が左側に自動で移動します。Audacityでのカット編集は、この方法で行うのがもっともシンプルで実用的でしょう。 特定の部分だけを残して、ほかの部分をカットしたい場合は、範囲選択してをクリックします(トリム)。 音声の一部を無音にするには、範囲選択してをクリックします(無音化)。無音化した部分の波形は直線になります。 分割 音声の長さを変えずに不要な部分をカットしたい場合や、後続の音声を左側に移動したくない場合は、音声を分割します。範囲選択して「編集」→「オーディオの削除」で「分割して切り取り」または「分割して削除」を選びます。分割された部分は空白になります。後続の音声が移動しないため、音声の長さは変わりません。 ほかにも音声を分割する方法として、「編集」→「クリップの境界」→「分割」または「分割して新規」があります。これは音声の一部分を同一トラック上で移動したり、あるいは新規トラックを作成するためのものです。 コピー&ペースト 範囲選択してをクリックするとコピーできます。選択ツールでカーソルを適当な場所に移動し、をクリックすればペーストです。 アンドゥ・リドゥ をクリックすると編集作業を戻すことができます(アンドゥ)。で編集作業をやり直します(リドゥ)。アンドゥ・リドゥは回数無制限で可能です。 ▲画面の上へ マルチトラック マルチトラックとは Audacityでは複数のトラックを同時に扱うことができます。これをマルチトラックといいます。マルチトラックにより、複数の音を重ねて編集し、最終的にひとつの音声ファイルにまとめることが可能です。音声編集時は、複数のトラックは独立しているため、それぞれ別々の編集ができます。 たとえば、BGMとマイクの音を重ねたい場合にマルチトラック機能が役立ちます。BGMはBGM、マイクの音はマイクの音で独立しているわけですから、BGMの音量は少し下げて、マイクの音を逆に上げるというようなことができるわけです。また、音楽であれば各パートごとに音量や定位を調整し、リバーブなどのエフェクトをかけることが可能です。 複数のトラックの準備 マルチトラック編集するためには、複数の音声ファイルを用意しましょう。そこで、複数の音声ファイルをAudacityにドラッグ&ドロップします。すると、複数のトラックが作成されます。音声ファイルは1個ずつドラッグ&ドロップしてもよいですし、複数の音声ファイルをまとめてドラッグ&ドロップしてもかまいません。 複数のトラックを作成する方法としては、ほかに多重録音する方法があります。まず、音声ファイル(例 BGM)をAudacityで開きます。そしてマイクの音を録音します。すると、最初に読み込んだ音声が再生された状態でマイクを録音できます(*5)。録音はトラックの最後のほうで自動停止します(*6)。 トラックコントロールパネルの「ミュート」および「ソロ」は、複数あるトラックのうち、特定のトラックだけを聞きたいときに使用します(*7)。 マルチトラック編集 複数のトラックを範囲選択するには、特定の範囲をドラッグした状態でマウスの左ボタンを押しっぱなしにし、そのままさらに上または下方向にドラッグします。もしくは、範囲選択したあと「Shift」キーを押しながら、ほかのトラックコントロールパネルの空白部分をクリックします。 波形はタイムシフトツールで場所を移動できます。タイムシフトツールを使用するには、を選択して波形を左右にドラッグしてください。これで複数の波形の位置、音の鳴るタイミングを合わせましょう。をクリックすると複数のトラックを同期させることができます(*8)。 特定のトラック全体の音量を下げたい場合は、トラックコントロールパネルで音量を下げます。この音量調整は、音声ファイルとして保存したさいに反映されます(*9)。トラックの一部の音量を下げたい場合は、「エフェクト」→「増幅」で「増幅」をマイナスの値にしてください。 ミックスダウン 複数のトラックを2chのステレオ音声にまとめる(ミックスダウン)には、すべてのトラック全体を選択して「トラック」→「ミックスして作成」の順にクリックします。ミックスダウンすることで複数のトラックがひとつになり、音声が合成されます。 ふたつあるトラックのうち片方を左チャンネルに、もう片方を右チャンネルに割り振ることもできます。上段のトラックコントロールパネルの▼をクリックして「ステレオトラックの作成」を選択します(*10)。この場合、両トラックはモノラル音源でなくてはいけません。 ▲画面の上へ 小さな音を大きくする 音声を録音して聞いてみると、意外と小さい音量でしか録音できていない(音圧が低い)ということがあるかもしれません。このようなときは、Audacityで音量を大きくすることができます。迫力のある、大きな音にしてみましょう。音量レベルを上げる方法は何種類もありますが、ノーマライズとコンプレッサーが定番です。 ノーマライズ 音量を大きくしたいときに、もっとも簡単なのがノーマライズ(正規化)する方法です。ノーマライズするには、「エフェクト」→「正規化」の順にクリックします。設定は初期設定のまま変更する必要はありません。 コンプレッサー もう少し全体的に音を大きくしたいときや、細かく音質を設定したいときはコンプレッサー(コンプ)をかけるとよいでしょう。大きな音を潰し(圧縮し)、小さな音との音量差を埋めて全体音量を大きくできます。コンプレッサーをかけるには、「エフェクト」→「コンプレサー」の順にクリックします。 説明 備考 閾値(しきいち) 設定した音よりも大きい音のときにコンプがかかる。低く設定するほどコンプが強くかかる スレッショルドとも ノイズフロア 設定した音よりも小さい音を減衰させる レシオ コンプの度合い、比率。「x 1」の「x」の部分を高く設定するほどコンプが強くかかる アタックタイム 閾値を超えてからコンプがかかり始めて完了するまでの時間。短いほど効果が強い リリースタイム 閾値を下回ってからコンプを解除するまでの時間。短いほど効果が強い ▲画面の上へ エフェクト Audacityでは、音声にさまざまなエフェクトをかけて加工することができます。使用できるエフェクトの種類は、メニューバーの「エフェクト」に表示されます。エフェクトの例を簡単に見ておきましょう。 エコー・リバーブ 山彦(やまびこ)のようなエコーをかけたい場合は、「エフェクト」→「エコー」でできます。ただ、あらかじめ音声の末尾に「ジェネレーター」→「無音」で無音部分を追加しておかないと、音の末尾がぶつ切れになる場合があります。無音を追加するのがめんどうな場合は、「エフェクト」→「Delay」がよいでしょう。 カラオケのような残響音を加えたい場合は、リバーブをかけます。リバーブをかけるには「エフェクト」→「リバーブ」です。必要に応じて、あらかじめ「ジェネレーター」→「無音」で末尾に無音部分を追加しておきます。設定例については、こちらに掲載されています。最初はとりあえず、40㎡、4s、0.9、0.75、0dB、-22dB、-28dBで設定してみてください。 説明 Roomsize 空間の大きさ、広さ。値が大きいほど空間が広く感じられる Reverb time 残響時間の長さ。値が大きいほど音が響きく Damping 残響音が減衰するまでの時間。値が1に近いほど音が早く減衰し、響きにくくなる Input bandwidth 帯域幅に上乗せする残響。値が1に近いほど音が響きやすい Dry signal leve もとの音のボリューム。値が0に近いほど残響音が大きくなる Early reflection level 初期反射音のボリューム tail level 残響音の後ろのほうのボリューム フェード フェードインは、音量を少しずつ大きくしていくエフェクトです。やり方は、範囲選択してから「エフェクト」→「フェードイン」です。他方、フェードアウトは、音量を少しずつ小さくしていくエフェクトです。やり方は、範囲選択してから「エフェクト」→「フェードアウト」です。 オートダック オートダック(オートダッキング、オートドック)は、たとえばナレーションが入ると同時にBGMの音量を自動的に少し下げ、ナレーションが終わったあとにBGMの音量をもとに戻したい場合に使います。 複数のトラックを用意する。 音量を自動的に調整したいトラック(例 BGM)を上に移動する(*11)。 を選択する。 いちばん下にあるトラックの位置を適当な場所に移動する(左右にドラッグ)。 上に移動したトラック全体を選択する(*12)。 「エフェクト」→「オートドック」→「OK」の順にクリックする。 テンポ・ピッチ テンポ(拍節の速さ)の変更は、「エフェクト」→「テンポの変更」です。この場合、ピッチ(音の高さ)は変わりません。ピッチの変更は、「エフェクト」→「ピッチの変更」です。この場合、テンポは変わりません。テンポとピッチの両方を変えたい場合は、「エフェクト」→「スピードの変更」です。 イコライザ イコライザ(EQ)を使うと、特定の音域を変化させることができます。低音、中音、高音における、それぞれの強弱(増幅・減衰)を設定可能です。イコライザを使用するには、「エフェクト」→「イコライゼーション」です。初期設定では「カーブの描画」が選択されていますが、「グラフィックイコライザ」のほうがわかりやすいでしょう。 ノイズリダクション ノイズにはいろいろな種類があります。なかでも気にする人が多いのが、「サーッ」という雨のようなノイズです。PCの環境がよくないと、どうしてもこのようなノイズが乗ります。可能なかぎりノイズが入らないような環境で録音するのがノイズ対策の基本ですが、ノイズが入ってしまった場合の最後の手段としてノイズリダクションを使います。 「サーッ」というノイズが入っている無音部分を範囲選択する。 「エフェクト」→「ノイズの除去」の順にクリックする。 「ノイズプロファイルの取得」をクリックする。 トラック全体を選択する。 再び「エフェクト」→「ノイズの除去」の順にクリックする。 ノイズ除去の程度を設定して「OK」をクリックする。 ノイズリダクションは、強くかけすぎないようにしましょう。強くかけすぎると音質が劣化するからです。そもそもPCで高音質録音する場合は、ノイズリダクションは使用すべきではありません。サウンドカード、USBオーディオ、オーディオインターフェースなどの周辺機器を使用するのが基本です。 ▲画面の上へ 保存 保存方法 通常、音声はWAV(ウェブ)形式で保存します。この形式は、音質を劣化させずに音声を保存することができます。また、Windows標準の音声形式であるため、PCでの再生・編集に最適です。 「ファイル」→「オーディオの書き出し」の順にクリックする。 音声の一部だけを保存したい場合は、範囲選択後、「ファイル」→「選択したオーディオの書き出し」の順にクリックする。 「ファイル名」に適当な名前を入力する。 「ファイルの種類」で「WAV (Microsoft) 16 bit PCM 符号あり」を選択する。 適当な保存先を指定して「保存」をクリックする。 音声の圧縮 Ogg Vorbis ファイルサイズを小さくしたいのであれば、Ogg Vorbis(オッグ ボルビス)で保存することもできます。Winampやfoobar2000が標準でOgg Vorbisの再生に対応しています。これに対し、Windows Media PlayerやiTunesはOgg Vorbisに対応していません(参考)。 「ファイル」→「オーディオの書き出し」の順にクリックする。 適当なファイル名を入力する。 「ファイルの種類」で「Ogg Vorbis ファイル」を選択する。 「オプション」をクリックする。 「品質」を設定する。 適当な保存先を指定して「保存」をクリックする。 MP3 MP3で保存する場合は、LAMEというソフトウェアをインストールする必要があります。 Audacityを終了する。 こちらにアクセスする。 「For FFMpeg/LAME on Windows」の「Lame_v3.99.3_for_Windows.exe」をダウンロードする。 「Lame_v3.99.3_for_Windows.exe」をインストールする。 Audacityを起動して音声ファイルを開く。 「ファイル」→「オーディオの書き出し」の順にクリックする。 適当なファイル名を入力する。 「ファイルの種類」で「MP3 ファイル」を選択する。 「オプション」をクリックする。 「品質」でビットレートを選択する(*13)。 「OK」をクリックする。 適当な保存場所を指定して「保存」をクリックする。 プロジェクトファイルの保存 編集作業を中断し、あとで再開したい場合は、「ファイル」→「プロジェクトファイルを保存」で編集作業を保存します。作業を再開するときは、Audacityでプロジェクトファイルを開いてください。プロジェクトファイルの拡張子は「.aup」です。 サンプリングレート 少し難しい話になりますが、Audacity左下にある「プロジェクトのサンプリング周波数 (Hz)」は、読み込んだ音声ファイルに合わせて自動的に変更されます。また、保存した音声ファイルのサンプリングレートはこの数値となります。したがって、たとえば44100Hzの音声ファイルを読み込むと、「プロジェクトのサンプリング周波数 (Hz)」も44100Hzになりますが、もし48000Hzに変更すると48000Hzに変換してファイルを書き出すことになります。 トラックコントロールパネルの▼で「サンプリング周波数設定」を変更しないようにしてください。音声の再生速度、再生時間、音程が変更されます。 ▲画面の上へ その他 範囲選択後に「プチッ」というノイズが発生するようになった場合は、いったんアンドゥします。そして、範囲選択しなおし、「編集」→「ゼロとの交差部分を見つける」の順にクリックします。 Audacityは、VSTプラグインというソフトウェアをインストールすることによってエフェクトを追加することができます。 ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など 実況用PCマイクマイクの正しい使い方・選び方を知れば、もう迷わない 実況用PCマイク/こんなときはPC用マイクについてのFAQ オーディオインターフェースマイクの音がよくなる!本格的に音と向き合いたい人に ▲画面の上へ
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基本的な言葉&使い方 ID…インスタンスダンジョン,パーティ毎に作成される個別エリアダンジョン。インスタン ト ではない。GC…グランドカンパニー,各国の軍事組織。所属して軍票集めると装備とかチョコボ貰える。複数所属は不可。FC…フリーカンパニー,いわゆるプレイヤーズギルド。ハウジングとか共有倉庫とかの機能有り。複数所属は不可。LS…リンクシェル,ただのチャットチャンネル。新生ではギルドの役割はLSではなくFCの点に注意。複数所持可。CF…コンテンツファインダー,鯖の垣根を越えて気軽にPTを組めるようにするPTマッチングシステム。WS…ウェポンスキル,TPを消費して使用する武器種毎の技。広義的にはスキルそのものを指したりもする。CC…クラウドコントロール,妨害アクション(スリプルやヘヴィ、バインド等)を使用して同時に闘う相手の数をコントロールすること。DoT…Damage over Time,時間経過と共に徐々にダメージを与える攻撃(エアロとか)の事。「スリップ」を引き合いに出せばイメージしやすいかも。HoT…Heal over Time,DoTの逆、時間経過と共に徐々にHPが回復する呪文の事。AE,AoE…Area (of) Effect,範囲攻撃、範囲効果。proc…何かをトリガーとし、付随して発動する追加効果。新生では参の型の技に付随し発動する疾風迅雷など。GCD…グローバルクールダウン,スキル間で共通のクールダウンタイム(待機時間)。DPS…Damage Per Second,1秒あたりに与えるダメージか、DPSを出せる職という意味でも使われる。
https://w.atwiki.jp/sedorigate/pages/4.html
■電脳せどり せどりGATEの電脳せどり機能は、 『100以上のネットショッピングサイトに対応』して、細かい検索条件で商品リサーチをすることができます。 ■電脳せどりの使い方 <検索条件一覧> 【キーワード】 タイトル名やASIN、ISBN、出版社名、作者名で検索をかけることができます。 【カテゴリー】 本・漫画・雑誌、洋書、ミュージック、DVD、TVゲーム、家電&カメラ、おもちゃ、ホビー 【ジャンル】 各カテゴリーに対応したジャンルが選択できます。 【検索数】 10件から、最大で2000件まで表示可能です。 【新品価格○円~○円】 新品最安値の幅を設定します。 【中古価格○円~○円】 中古最安値の幅を設定します。 【発売日○~○】 発売日の期間を指定することができます。 【Amazonランキング○~○】 ランキングの範囲を指定することができます。 【中古出品者が○人~○人】 中古出品者の範囲を指定します。 【新品出品者が○人~○人】 新品出品者の範囲を指定します。 【アマゾン在庫なし】 Amazon在庫切れ商品を検索します。 【中古価格が定価の○円以上】 価格が高騰している商品を見つけやすくなります。 【新品価格が定価の○円以上】 価格が高騰している商品を見つけやすくなります。 【FBA出品者数○人~○人】 FBA出品者の幅を指定します。 【FBA価格が定価の○円以上】 定価より高値になっているFBA商品を見つけやすくなります。 【カスタマーレビュー数○件~○件】 カスタマーレビュー数の範囲を指定できます。 【最安値と2番安価格の差額○~○円】 最安値と2番安価格の差を指定できます。 刈り取り対象の商品を探しやすくなります。 <その他の項目> 【検索】 検索を開始します。 【エクスポート】 電脳せどりで検索して出てきた商品情報一覧をCSVファイルで出力します。 【インポート】 CSVファイルの商品リストをインポートしてリスト内の商品を検索します。 (他社で入手したCSVファイルの商品も検索可能です) 【表示項目設定】 検索結果に表示される項目を変更できます。 <変更できる項目> ・仕入れサイト ・画像 ・ショップ名 ・ISBN ・タイトル ・ランキング ・詳細ページ ・定価 ・新品出品者数 ・中古出品者数 ・新品価格 ・中古価格 ・新品利益 ・中古利益 ・カスタマーレビュー数 ・FBA価格 ・FBA出品者人数 ・FBA利益 ・ランキング推移 ・発売日 <検索結果> 【仕入れサイトの表示】 仕入れサイトの表示をクリックすると仕入れ可能なサイト一覧が表示されます。 【詳細ページ】 表示された商品のアマゾンページを開きます。 【ランキング推移】 表示された商品の「アマゾンランキンググラフ」「新品価格グラフ」「中古価格グラフ」 を表示できます。(PRICECHECKとAmashowのページに遷移します) >>せどりGATEの詳細はこちら
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はじめに ここでは、初心者のためにLunar Magicの使い方について教えます。 使いやすいように、まずは日本語化パッチをダウンロードしましょう。 ダウンロードしたら、日本語アプリのみLunar Magicがあるフォルダに入れて、それを実行しましょう。 はじめに [#g32ff96c] まずは作ってみよう [#le5f6d1e] 注意点 [#qa47249e] やっておくと便利なこと [#o155132f] 地味テク[#farukuro] マップ編集画面のボタンの使い方 [#lafc531c] Overworld Editor [#e87aed2b] 良くありすぎるQ A [#ha0bf833] 質問コーナー [#kb6bf018] まずは作ってみよう ファイルを開くからROMイメージを選択 最初に開くのはヨースター島コース1(レベル105)です 背景、地面、ブロックを編集したいときはレイヤモード1、敵キャラ等を編集したいときはスプライトモードを押します(*1)。最初はセメントブロックを設置してみましょう。 オブジェクトデータウィンドウを開き、下のリストの中から「0D XY セメントブロック」を選択 マップ内の置きたい所にマウスのカールを合わせて右クリック 2x2のセメントブロックが設置されます。大きさは、右端・下端にカーソルを合わせてドラッグ ドロップで変更できます。もしくは選択状態でキーボードShift+矢印キーでもできます。 スプライトを置きたければスプライトモードにしてスプライトデータウィンドウを開き、同様の手順で設置できます。スプライトに関しては大きさの変更はできません。 編集が終わったら保存し、エミュレータで編集したROMデータを開いてプレイしてみましょう。 注意点 右クリックで貼り付ける場合、マップ上のオブジェクトやスプライトがすでに選択状態の時は、 オブジェクトデータやスプライトデータで開いてる画面よりも、 選択しているものが優先して貼り付けられます。Ctrl+右クリックすると選択状態にかかわらず、 オブジェクトデータやスプライトデータで開いているものが貼り付けられます。 やっておくと便利なこと 編集してテストする度にエミュレータからROMイメージを開くのは面倒ですよね。 そんなときはツールバーのファイル - エミュレータ - エミュレータのセットアップを開いて設定しましょう。 そうすればLunar Magic起動状態でF4キーを押すと、今開いているROMイメージでエミュレータが起動します。 地味テク Luner Magicなどを、動画状態で開きながらプレイするより、静止させたほうが、 大幅にゲームがなめらかになる。 マップ編集画面のボタンの使い方 これは、ROMを開くときに使います。押したら、ROMを選んで開いてください。 の上に数字が書いてあるボタンは、マップ(レベル)を選択するときに使います。開きたいマップ番号を入力してください。 マップをROMに保存するときに使います。編集したら、必ず押してください。 レイヤー1(ブロックやオブジェクト、タイルのこと。)を編集できます。 通常のマップでは使用できませんが、特別な設定をしたマップでレイヤー2を編集するときに使います。(レイヤー2とは、背景などのことです。詳しくは、Lunar Magic/How to レイヤー2をご覧ください。) スプライト(アイテムや敵のこと。)を編集できます。 オブジェクトデータ画面が開きます。 使いたいオブジェクトを選択したら、置きたいところまで行って右クリックをしてください。 (このとき、 または、 が押してあることを確認します。) の使い方は、 と同じです。ただし、を押してから。 はグラフィックのタイル番号を調べるツールです。を使うときに便利です。 は、オブジェクトのデータを編集できます。詳しくは、Lunar Magic/オリジナルブロックを作るや、ハックマリオ創世をご覧ください。 ちなみに、「Ctrl+Shift+pageDown」で、スプライトを編集できます。しかし、ROMには書き込めないようです。 背景を編集できます。を開いて編集します。 詳しくはKTのページ→Lunar Magicのちょっとした講座→背景の作り方を参照(ry ワールドマップ編集画面が出ます。編集の仕方は後ほどで。 ROMに入っているGFXが抽出されます。YY-CHRを使って編集します。 一度抽出したGFXが挿入されます。 ExGFXが抽出されます。はじめは何も入っていません。 一度抽出したExGFXが挿入されます。 パレットの編集が出来ます。しかし、編集をすると全マップにも影響しますので、そのステージだけならば、「マップ→カスタムパレットを使用する」にチェックを入れてください。また、パレットはファイル→パレット→ROMから抽出でパレットデータを保存でき、挿入で保存しているものを挿入できます。 のボタンまたはキーの6を押すと、動画状態・静止画状態を切り替えられます。 ルーム移動の設定が出来ます。入れる土管・ドアを設置したページを選択し、移動先のマップ番号を入力してください。 スタート地点・中間地点の設定が出来ます。スタート地点・中間地点のページ番号を入力し、位置を決めてください。 マップ途中へのルーム移動設定が出来ます。 でマップ途中へのルーム移動フラグにチェックを入れた場合に使います。 スプライトを置くにあたって、ここの「全体論」を予習しておくといいでしょう。 Overworld Editor ヨースター島みたいなワールドマップを変更できたりする。詳しくはここで。 良くありすぎるQ A 質問する前にここを見ましょう。 自分がしたい質問が載っていない時のみ質問しましょう。 Q.同じ形、同じスプライト配置のマップを複数作りたいのですが、マップのコピーはできるのでしょうか? A."ファイル"→"マップをROMに保存"から違うレベル番号に保存をしてみてください Q.マップ編集画面で「Shift+PageDown」を押したらなんか英文が出た。 A.ROMの拡張確認です。 ROMを8MBまで拡張できますが、使えるツール、エミュが限られてしまいます。 Q.縦ステージでオートスクロールにしようとしてもうまくいきません。 A.標準のスクロールコマンドは横方向専用です。 Q.イントロのあるステージ(お化け屋敷など)を縦ステージにしたら イントロでフリーズしてしまいます。どうしたらよいのでしょうか? A.別のマップ番号にコピーして実行してください Q.強制スクロールはどうやったら止められますか? A.他のLevelに移動してください。もしくは特殊移動フラグでステージの途中に移動してください。 Q.配置したスプライトが出る場合と出ない場合があるのですが、 どこを直したらよいでしょうか。 A.スプライトメモリの設定をしたり、1ページのスプライトを減らしてください。 Q.バブル置いたらフリーズしちゃった。 A.バブルを配置した場合,敵の基本設定→スプライトを水中で低速落下させる。 にチェックを入れ,バブルの下に水タイルか溶岩タイルを置いてください。斜めバブルはチェックを入れなくても動作します。 Q.○○のグラフィックが化けますが? A.wiki読みましょう(GFX関連) Q.でっていう禁止のイントロをつけたい。 A.をおして、「オブジェクト・背景のGFX」を城,お化け屋敷,ロープ1,2,3のどれかにしましょう。 Q.敵消したいんだけど。 A.Deleteキーで消せるよ。 Q.スプライトコマンド19使ったらバグった。 A.SHIF+F8でASMを入れましょう。 Q.他のレベルに行くときに土管や扉に入らずに、マリオが下あるいは横に進んだだけで移動できるようにするにはどうすればいいのですか。 A.恐らくTeleport Blockです。 Lunar Magic/オリジナルブロックを作る を参照してください。 Q.よく敵が消えるんだけど A.一般的なスプライトは最大で、同時に10個までしか存在できないのです。 スプライトを置きすぎていませんか?また、スプライトメモリーの設定は適正ですか? Q.改造したRomが何故かBadrom扱いされた A.Lunar magicで一度編集すれば直るはずです。念のため、オプションの「チェックサムを維持する」が付いてるかどうか確認しておきましょう。 Q.マップ途中へのワープでちゃんと設定してSeconbaryもちゃんと表示されているのに、 土管からでてくると勝手に画面外でマリオが死ぬんだが・・・ A.FGとBGの初期位置設定をしましたか? 質問コーナー 一通り改造してプレイしてみたら、 ヨースター等でよく分からないうちにボーナスステージに入ってしまいます。 本来無いはずですが、1-1をマリオが真横に横断していってしまいます・・・ OWの設定大丈夫?あとコマンドスプライトのメッセージ1使ってない? 他の作品から背景コピーって出来ない? 作品ごとに一から作るのめんどい ↑背景コピーできるよ。やり方は日本語版にして、マップの一番下に背景をコピーってあるからそこをクリック、そしたらコピーしたいとこを打つ(たとえば1−1の背景を1−2の背景にしたい場合は1−2のレベル番号を打つ) Zsneswでタイトル動作を変更しようとZsneswでプレイしようとしたのですが、その改造したのがあるファイルが出てきません。 どうすればできますか? Zsneswは海外エミュなので日本語文字には対応してなく文字が化ける。 右クリックの「プログラムから開く」やドラッグ&ドラップあたりでやってみては? ワールドマップ編集で、レイヤー1でちゃんと道も作り、コースの設定でもちゃんとクリア後には道のあるほうに行くよう設定したのにセーブ画面が出て、進んでくれません。どうしてですか? ‥ それはNEW GAMEじゃないからじゃないのかな マップモード変えてもグラがバグるだけで編集できない… 過去ログ一応全部目を通したけど見落としてるんですかね すいませんやっぱり過去ログ見落としてました。 しかしLMだけではボスマップにオブジェクトを配置は無理ですか?出来ません。 裏ワールドになったらコースのパレットの色が変わるってことできますか? blocktoolのブロックでも逆アエンブラにぶち込んで自分で調べて下さい。逆アセンブラはググってください。 クッパを倒したあとのメッセージは どうやって編集するんですか? ボスステージの改造方法(イギー)がみつからん。載ってるスレ(又はやり方)知ってたら教えてくれ。頼む!! ↑↑&↑SMWCにある。 ZSNESWでROMを開いた時の下側にでるタイトル変更はどうやりますか? ↑ルナマジでロックをかける時に変えられます。もしくはバイナリで(ry タイトルの音楽を普通のステージで使いたい。 ↑OW用の曲扱いだから厳しい OWが改造できなくなった(エミュでセーブデータENPTYの状態で開いた時) ↑ROMのフォルダにそのROMのipsファイルがあると、編集できないよ。確かめてみ メッセージってレイヤー3なの? ↑レイヤー3が消えるから多分そうじゃない? メッセージだしてもレイヤー3が消えないパッチってSMWCにないの? ↑自作物展示場のSTARASM(だっけ?)の中の、スクロール(なんちゃら)みたいに、メッセ出した瞬間にステージに再入場 レイヤー3位置再入力でヨユーでできる ↑ありがとー。がんばる。 マリオが床でよくすべるようにするにはどうしたらいいですか? そういう足場はあるんですか? ステージを全部氷属性にするなら、スタート中間の設定(ドアに1がついたやつ)で できる。一部分だけだったら自作物展示場のカスタムスプライトのSTARSWというのでできる。ということ? ありがとうございます。 メッセージブロックは何個でもおけますか? 置けるけど、メッセージは2つまでしか設定できない。 でも、どっかに他のマップのメッセージを表示できるっていうのが あったと思う。 すべてのステージをボス戦的にすることって可能ですか? できるよ。 自作物展示場のSTARSWを使うと便利。 クッパステージの改造方法がどうやってもわかんねぇ。 マップモード変えてみた? ヨッシーが現れる時に出るメッセージも二つまでですか? ↑基本的に1つだけ 最初にマリオがいる場所は変更できるの? ↑ヒント:スタート地点・中間地点の設定 初めからスタートした時にメッセージがでて、すぐにヨッシーの家にいくマップがありますが。なぜか他のマップで始まってしまってそのままそこでしか動けなくなるんです どうしたら直りますか? ↑メッセージを表示するスプライトを使うとおk マントで飛んでいるとき、上部スクロールの限界でマリオが見えなくなっても垂直に設置してある土管などに引っかかって飛んで行けないようにするにはどうすれば良いですか? 無理です。一番上に隠しブロックでも置くしかないかと思います。 透明のセメントタイルを置くという手もある メッセージ編集したんだけど、なぜか他のところのメッセージが出てしまう。 どうしたら直りますか? 10C-1のメッセージが106-1のメッセージになるんだけど。 実は移動前が106-1なんじゃないかな。その場合はASMで弄らないと無理ですよ。 どうやってASMで弄るんですか? まだ改造初めて1ヶ月も経ってない者なのでわかりません。 申し訳ありませんが教えてください 上級者向け:65816資料 初心者には無理です、あきらめて1ステージに2つのメッセージにしてください マップモードを変えてボスステージを改造してみようとしたが、どれもそれっぽいマップにならないんだが・・・ マップモードを01に変更→改造→もとのマップモードに戻すでいいはず。ちなみに、ボスステージを改造するとほぼ必ずバグが発生します。バグらず使用可能なのはオートスクロールぐらいかと・・・ あと、もとのマップモードには直しちゃ駄目。バグる 今、弄っているROMのマップデータをほかのROMに移すことってできる? メニュー→ファイルをマップに保存でおk マップタイル設定のとこに「ステージクリア後にセーブできるようにする」的な項目をチェックしても注意書きのとおりニューゲームから始めたデータでないと有効にならないので一回セーブして電源切ってそのデータをロードしても全てのステージでセーブできるようにするやり方を知りたいのですが? つまりニューゲームじゃなくてもLMでマップタイルの設定を反映させたいって事or毎ゴール時にセーブできるようにしたいってこと? そういうことです。良かったらやり方教えて下さい。 無理です。書いてある通りニューゲームじゃないと設定は反映出来ません。 スプライトNo.4Aをマリオが取ったときに、マリオの動きが止まるようにするにはどうすればいいでしょうか。 縦のステージ OWを少しとステージを少し改造しました。特別何かツールは入れてません(メッセージの日本語化くらい)。完成したのをプレイしてみたのですが、ステージの途中の同じところで必ずフリーズします。音楽は垂れ流しのままマリオが動かなくなります。なぜでしょうか? 敵の設定をしないままバブルを設置してるとか カギクリアができない・・・カギを持って鍵穴を通っても素通りする感じです。 00の位置ではできるんですが自分の置きたい15の位置になるとできなくなるんです。。。 カギをたくさん置いてるとか ↑返信ありがとうございます。解決しました たくさん置いたらだめだったんですね・・・ ゴールバーが出てきません… ゴールバー置いたか? あとスプライト置きすぎてないか? ↑返信ありがとうです。スプライト減らしたら解決しました。 土管に入ってマップの途中に出てくると背景がバグってしまうんですが・・・ それはルーム移動時の背景の設定がうまくいってないから。たとえば、 Y座標がS=01,Y=3のときにBG=60になってるとか。試行錯誤してみな。 レイヤー3の上下する水面を使ったステージを作っているんですが、10ページ以降も正常に動作させる方法ってありますか? スプライトナンバー19の修正をインストールしたのにマップがc5から1c5に変わらない・・・(ROMは破損してない) OWのマリオの初期位置を全体マップにすると1c5になりません。初期位置をヨースター島や迷いの森などにすればいいと思います。 じゃあ、1c5にも変わらなくても成功してるってことですか? 共同2の死のきほう( ・A・)ぼ〜んwの様に半透明な水と手前側のオブジェクトを作るにはマップモード1Eでどうすればいいんですか(背景もあるんで1Eかと)それともMap16をいじくるんですか? ↑レイヤー2について学ぶべき ↑2 レイヤー3の水面をよく見てみろ きっと答えが出る 「Secondary Entrance #」ってどうやって消すんですか? F5~F7、あとはやってみてくれ GFXの項目見たら分かりました。ありがとうございます。 「Secondary Entrance #」を消すために、F6キーを押してみたんですが、これって、ただ非表示になってるだけですよね? 完全に削除する場合は、どうすればいいですか? Secondary Entrance #○○ この○のマップをよく見ろ ↑すいません。上のドアに2と書いてあるボタン押してみたんですが、ワープの削除の仕方が分かりません。 要するにマップ番号を0にしとけ それでいいんですか? ありがとうございます。 ワールドマップ編集で、青い鳥とジュゲムのスプライトがありますが、これって何の意味があるんですか? 実際にプレイしたら、マリオの頭上についてきましたが…。 特にない ステージの足場が見えません。 ヒント・1ボタン 共同開発投稿用のステージででっていう禁止(城とかのモーションで看板を見上げるやつ)にしたいんですが、どこで設定したらいいんですかね? ↑質問はこのページに目を通してからにしてくれ。 本当だ。すぐ上にあったんですね。すみませんありがとう。 Q、土管等に入ったときに移動する場所の設定の仕方はどうやるんですか? 釣りか? このページをしっかり嫁 土管から出てくるようにする設定の仕方がわかりません。 で設定できるよ ありがとうございます。 何ステージクリアするとデータセレクトで星がつくか これの編集の仕方を教えてください。 バイナリで開くところまでは分かるんですが・・・ C池 SMWCのことですね? デモムービーの音楽が変更できません。 試しにC7の音楽を変更してみたのですが、なにも起こりません。 Wikiで調べたり、ググったりC行ったりしたけど見つかりません。 どうか教えていただけないでしょうか Lunar Magic/ページを作るまでもない小技集 の「OPステージのBGMを変える」を見るといいよ。ほら,ちゃんとWikiに書いてるだろ ↑試してみたのですが、変更できたのはC5(Shift+F8なら1C5)のコースのほうです。 私が変更したいのは,C7の方なのですが、わかりますでしょうか? あ、デモムービーか…うーん…確か同じようなやり方であったような。ちょっと俺も探してみるわ。それよりC7のコース改造してもデモムービー変わらないんじゃないか?誰か他に知ってる人いるかな まあ俺も頑張って探すから add musicでオリジナルを上書きするってのもありだな てか,これが正規? ↑できませんよ、オープニングの曲はOWの1番の曲ですから。 バイナリいじればいいんだよ ↑すみません。とっくに自己解決してました。 18C7弄ればおkだな。一応Lunar Magic/ページを作るまでもない小技集に書いといた。 コインをPスイッチ押したら茶色のブロックになるようにしたいのですがどうすれば良いでしょうか? ↑いっぺん押してみな。プンとコインは青Pスイッチでチェンジするぜ。 ヨッシーをワールドマップまで持ち越さない様にするにはどうすればいいですか? ↑ヒント:カスタムスプライト C5のマップを改造するとどうしてもバグが出てしまう・・・ 非改造のROMからマップをコピーしてもとに戻せたけど、ブロック一つ置いただけでも同じく、 地面が消えたり背景がぐちゃぐちゃだったりフリーズしたりする・・・ 誰か助けて・・ ちょいピーパックン背景に隠れてるwこれってどーいうこと?
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■カードの見方 ①、カードの名前です。 ②、カードの種類です。(6種類あります。) アイオン クイックスペル クラシックスペル エンハンス フェルーム プラント ③、カードのランクです。様々な処理で参照します。 ④、カードのマナコストです。カードをマナでプレイする時に参照します。 ⑤、マナシンボル。カードがアイオンの場合そのアイオンが出せるマナの量が書かれています。 ⑥、カードのイラストです。 ⑦、カードが持つ能力が書かれています。 ⑧、攻撃力です。アイオンのみ持っています。 ⑨、耐久力です。アイオンのみ持っています。 ■カードの使い方 カードをプレイするには、コストを支払わなければなりません。 コストの支払い方には以下のものがあります。 ・アニマで支払う カードのランクを参照し、その値だけアニマを支払います。 但し、支払うアニマの色は、全てプレイするカードと同じでなければなりません。 :支払い方: α,あなたのアニマゾーンの表向きのカードを1枚裏向きにする。そうした時、そのカードと同じ色のアニマ1点を支払う。 β,あなたのアニマゾーンの裏向きのカードを1枚トラッシュする。そうした時、そのカードと同じ色のアニマ1点を支払う。 ・マナで支払う カードのマナコストを参照し、その値だけマナを支払います。 但し、支払うマナの色は、少なくとも1つ以上プレイするカードと同じでなければなりません。 :支払い方: α,あなたのベースに登場している、アクティブ状態のアイオンをホールトする。そうした時、そのアイオンのマナシンボルの値だけそのアイオンと同じ色のマナを支払う。 β,あなたのマナゾーンのカードを1枚トラッシュする。そうした時、あなたのアニマゾーンにある表側のアニマと同じ色のマナを2つ支払う。 ・重唱 カードの中には重唱という能力を持っているものがあります。 これを持っているカードをプレイするには、アニマとマナの両方を支払わなければプレイすることが出来ません。 ・追加コスト カードのテキストに 《追加》 と言うテキストがある場合、記載されている処理を通常のコストとは別に支払わなければ、そのカードはプレイする事が出来ません。
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まず始めに まず始めにすることはSSHを設定することです。 DebianではOSのセットアップを行う時、インストーラーデフォルトでセットアップを行うと標準でSSHサーバーもセットアップしてくれます。 サーバーのIPを確認し、ローカルネット内のクライアントマシン(例えばWindows)からSSHを使ってログインすることが出来ます。 ただし、この時点ではパスワードが「プレーンテキスト」として流れてしまっているのでセキュリティは皆無といえます。 最初の目的は、暗号化された通信をSSHで行うということになります。 鍵の作成 HogeHoge@Debian ~$ssh-keygen -t rsa Generating public/private rsa key pair. Enter file in which to save the key (/home/HogeHoge/.ssh/id_rsa) // Enter Created directory /home/HogeHoge/.ssh . Enter passphrase (empty for no passphrase) // ここでパスワード入力 Enter same passphrase again // 今入力したパスワードを入力 Your identification has been saved in /home/HogeHoge/.ssh/id_rsa. Your public key has been saved in /home/HogeHoge/.ssh/id_rsa.pub. The key fingerprint is 9a 9c ba a8 0e f1 dd f6 75 7b 3c 51 9b ac 1d 17 HogeHoge@Debian コマンドを実行すると、どこに鍵を作成するか聞いてきますがそのままEnterを押します。 この場合には、ホームディレクトリに「.ssh」というディレクトリを作成し、そこに鍵を作成します。 次に、鍵のパスワードを入力します。短すぎたり、単調なパスワードを設定しようとすると鍵を作成できない場合があります。 上記のようにパスワード入力後、鍵を保存したとメッセージが出ていればきちんと入力したパスワードで鍵が作成できたことを意味します。 鍵にはRSA鍵とDSA鍵がありますが、RSA鍵の方がより安全です。 よって、なるべくRSA鍵を使いましょう。 鍵について 鍵には公開鍵と秘密鍵の二種類存在します。 これらは必ずペアで意味をなします。どちらか一方でも無くしてしまうと、その鍵はもう使えません。新しく作り直してください。 (もちろん、同じパスワードを入力しても絶対に同じ鍵にはなりません。) 公開鍵は上記で作成した場合、「id_rsa.pub」というファイルのものです。 秘密鍵は上記で作成した場合、「id_rsa」というファイルのものです。 次に公開鍵のファイル名をリネームします。 「.ssh」ディレクトリに移動し、mvコマンドで公開鍵のファイル名を「authorized_keys2」にします。 cd /home/HogeHoge/.ssh mv id_rsa.pub authorized_keys2 秘密鍵については、安全な方法でDebianから取り出しクライアントに移動する必要があります。 もちろん、最も安全な方法は鍵をサーバーで作らないでクライアントで作る事なのですが・・・。 移動手段としては、WindowsからSFTPを用いてDebianにアクセスする方法が簡単かもしれません。 ただし、この段階では通信経路には暗号化されていないデータが流れるので、ローカルネットワークでのみこの方法は有効です。 (といっても、ローカルネット内に悪意を持つユーザーがいる場合はその限りではありませんが。例えば、最初から部屋に LANが備え付けられているマンションでは、多くの場合、V-LANを使っています。V-LANはマンションの全ての部屋は同じサブネットなので、 他人の部屋の通信データを傍受できる場合もある) Windows用SFTPツールとしては、FileZila辺りを使います。 秘密鍵の移動後、サーバーから秘密鍵を削除する事が望ましいです。 SSHでサーバーにアクセス Windowsに秘密鍵を移動できたら、あとはPuttyなどのSSHコンソールを使ってサーバーにアクセスするだけです。 SSHサーバーの設定を変える この時点で、SSHで鍵を使う通信ができるようになりました。 しかし、未だに鍵を使わずにSSH通信ができる環境が設定されています。 これではいろいろとセキュリティ面で不安が多いので、今後はすべてSSHの暗号化通信を使いプレーンテキストでログインできないように設定するべきです。 ここでは、SSHサーバーの設定を変更し、プレーンテキストでのログインを出来ないように設定します。 サーバーの設定は「/etc/ssh/sshd_config」にあります。これをviを使って編集します。 # Package generated configuration file # See the sshd(8) manpage for details # What ports, IPs and protocols we listen for Port 22 # Use these options to restrict which interfaces/protocols sshd will bind to #ListenAddress #ListenAddress 0.0.0.0 Protocol 2 # HostKeys for protocol version 2 HostKey /etc/ssh/ssh_host_rsa_key HostKey /etc/ssh/ssh_host_dsa_key #Privilege Separation is turned on for security UsePrivilegeSeparation yes # Lifetime and size of ephemeral version 1 server key KeyRegenerationInterval 3600 ServerKeyBits 768 # Logging SyslogFacility AUTH LogLevel INFO # Authentication LoginGraceTime 600 PermitRootLogin yes StrictModes yes RSAAuthentication yes PubkeyAuthentication yes #AuthorizedKeysFile %h/.ssh/authorized_keys # Don t read the user s ~/.rhosts and ~/.shosts files IgnoreRhosts yes # For this to work you will also need host keys in /etc/ssh_known_hosts RhostsRSAAuthentication no # similar for protocol version 2 HostbasedAuthentication no # Uncomment if you don t trust ~/.ssh/known_hosts for RhostsRSAAuthentication #IgnoreUserKnownHosts yes # To enable empty passwords, change to yes (NOT RECOMMENDED) PermitEmptyPasswords no # Change to no to disable s/key passwords ChallengeResponseAuthentication no # Change to yes to enable tunnelled clear text passwords PasswordAuthentication no # To change Kerberos options #KerberosAuthentication no #KerberosOrLocalPasswd yes #AFSTokenPassing no #KerberosTicketCleanup no # Kerberos TGT Passing does only work with the AFS kaserver #KerberosTgtPassing yes X11Forwarding no X11DisplayOffset 10 PrintMotd no PrintLastLog yes KeepAlive yes #UseLogin no #MaxStartups 10 30 60 #Banner /etc/issue.net Subsystem sftp /usr/lib/sftp-server UsePAM no 変更した箇所はほんの少しで、 「ChallengeResponseAuthentication」をnoに設定し、「UsePAM」もnoに設定しました。 コレにより、ホームディレクトリに「.ssh」ディレクトリがないユーザーや公開鍵が存在しないユーザーのログインが一切できなくなります。 よって、もし今使っている秘密鍵をなくしてしまった場合にはLinuxのコンソールを直接操作して、新しい鍵を作成しなければなりません。 最後に、設定ファイルの変更をサーバーに反映させるために、SSHDを再起動します。 /etc/init.d/ssh restart エラーが出力されなければ、SSHサーバーは設定ファイルを正常に読み込んだということです。 エラーが表示されたり、クライアントからサーバーにアクセスできない場合、正常に動作していない可能性があります。 設定ファイルにミスがないかを確認してください。
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